在赛博坦星球,由于狂派(霸天虎)和博派(汽车人)大战,最终,星球毁于一旦。家园毁灭前,博派首领擎天柱他的副官之一B下命令:我发现了一个适合我们的星球—地球。这里我来顶着,你赶快到地球去,建立我们的基地,我会召集其他同伴去地球与你汇合。而同时,你要保护好地球。就这样,B来到了地球。只是,狂派的爪牙也尾随而至。在一次战斗中,B声音系统被狂派的人破坏,自此无法说话。后来,B遇到了一名地球女孩查莉,查莉和他共同走了一段人生历程,并为B起名:《大黄蜂》上面这些,是《大黄蜂》的故事背景。这部回到80年代的变形金刚宇宙电影中,交代了大黄蜂的身世背景,以及来到地球的变形金刚的起源。今年《大黄蜂》刚出来的时候,口碑爆棚。一众媒体纷纷盛赞,此为系列最佳,开启了新的篇章。或许,这一部分也归功于此系列的前导演,爆炸贝老兄将正传《变形金刚》越拍越烂。这种前人倒灶让观众降低的心理预期,则使得观众对于《大黄蜂》还多少带点宽容。随着电影公映范围的增大,口碑则开始下滑了。如今:豆瓣:7.5;IMDB:7.3;烂番茄:媒体93%V.S.观众79%。这是一个处于“还可以”范围内的口碑数据。《大黄蜂》有它可圈可点的地方,不过我倒觉得并没有之前说的爆棚那么厉害。不烂,但也没有传说中那么好。如今这样的口碑数据,在我的观感而言算是比较符合常态的。当时看到前期口碑的时候,我心里出现了一个对标尺:《猩球崛起》。虽然两者是不同类型的电影,但如果从对一个越拍越没劲的系列来说,两者同样也都是用前传的形式,对系列进行重启。当年的《猩球崛起》,我觉得拍得太好了。基本上,故事前面三分之二都在讲故事,而非铺动作场面。用剧情将情感压着:家养猩猩凯撒一路遭受不公遭遇,那种压抑的情感在这部分很好地传递给了观众。及至凯撒终于奋起反抗,说出第一句台词“No”的时候,则将观众被压着的开始释放。其后,用动作戏的形式,在压轴大战中,将观众的情绪猛地导流释放出来,它甚至达到了一种让观众同步宣泄情绪的效果。而后面再接进来的两部,则构成了一套可独立于正传的史诗式起源电影。我并非想着《大黄蜂》会有如此同等效果,毕竟题材不一样。但我想着,《大黄蜂》相对于前面五部《变形金刚》,应该也有这样一个大力扭转颓势的效果吧?然而,扭转是有的,但如果放到同类型电影来说,却并非大力的。咱先说幕后,其实爆炸贝这次依然是制片人之一。而《大黄蜂》如果放在此类型的电影中,它并没有太多新意,故事依然套路化。对我来说,它就是一部差不多在7.2到7.5之间的爆米花电影。对于故事,导演自己也说:核心就是一个很简单的故事,我们只是在外面添加各种有趣的内容。但是,如果您将它与前面几部《变形金刚》做比较的话,那《大黄蜂》无疑又是不错的。前提是:您已经厌倦了通篇狂轰滥炸,到最后都分不清谁跟谁在打架了。(对了,这次结局再也不是汽车人和地球人站在一起,然后画外音传来一段高亢激昂的演讲了)。在动作上,《大黄蜂》的制胜法宝恰恰在于它的小。先说动作场面,片中其实超级大片级的大战并不多,也就是走个过场的两场赛博坦星球之战而已。出场战斗的机器人也不多:大黄蜂V.S.三只狂派,其中一只也只是过场。但这样的设计,光是从视觉效果来说,却很清晰地就能分清楚谁跟谁在打。更何况,真打起来,大黄蜂还是逐个突破这三只狂派的。但有意思的是,在打斗过程中,《大黄蜂》的戏味也更浓。例如其中有一个彩蛋:大黄蜂被扔出去,变成汽车绕个弯再冲回来;接着变身跳入空中一拳打中敌人。这个致敬镜头,就是直接从当年的动画里搬过来的。有一场戏,则是大黄蜂载着女主角查莉躲避抓超速的警察的戏。这场追逐戏中,导演充分利用地形(如隧道)及大黄蜂的变形技能,在追车戏中加入一些有趣的动作设计。例如:要飞出公路的时候,大黄蜂会伸出手抓着公路护栏;遇到拱形隧道,大黄蜂会变形从隧道顶上绕过障碍物等等。它的小,也体现在剧情上。就如导演所说,故事内核就是个简单的故事,这点和前几部《变形金刚》的故事线一脉相承:大黄蜂来到地球,遇见地球人查理,然后相遇相知再共同对付霸天虎。这样的套路故事,就属于看了开头就猜得到结果的。《大黄蜂》没有在故事上做出什么推陈出新的创意,倒是包装上走了精细化路线,很讨喜。先是人设上,大黄蜂走了萌宠路线。初遇查莉,他也会紧张,然后自己躲到角落,像个小学生一样坐着。那一双蓝色的眼睛,一睁一闭间,则尽显萌宠本色。而针对萌宠和战斗模式的切换,片中还赋予了大黄蜂两种不同的面部状态:这种套路化的变形金刚+少女成长记的故事,借由大黄蜂这个角色做的文章,倒是做出了不少喜剧效果。除了卖萌,初到地球的大黄蜂其实就像个刚进学校的小学生。导演说的是:大黄蜂在片中是一个成长的过程,从一个类似萌宠的角色,一路成长为成人的过程。而其中不少笑点,都放在了大黄蜂适应及学习地球生活的过程。查莉让他躲起来,他则是掩耳盗铃似地把头埋在沙子当中,剩余部分依然暴露。看到查莉和朋友高兴地在地上蹦蹦跳跳,大黄蜂也学着跳到旁边的车上蹦跶,进而废了一辆车。还有一场,最终是几乎要拆了查莉的家。这场戏中,大黄蜂通过研究沙发,咖啡壶,狗狗,电线等物事来学习地球生活。而电影则根据他的体型和变形技能,设计了不同的行走方式与破坏方式这一段在电影院里面,笑果尤为突出。光从剧情来说,上述这些有趣的包装,则比《变形金刚》靠拼着段子凑剧情来得完整多了。所以呢,就一部纯粹的爆米花电影来说,《大黄蜂》算不上尖子,不过中等水平应该还是有的。不少电影是以XX导演作品做为卖点。而《大黄蜂》的卖点,除了变形金刚外,导演自己就是另一个卖点。据说如果导演塔拉维斯·奈特这部《大黄蜂》没有达到预期,那么他就只能放弃电影事业。放弃电影事业的后果就是:导演要接手老爸的公司了。这位被称为“耐克公子”的导演,他爹正是耐克公司的创始人菲尔·奈特。我们这里则有人称他为:美国王思聪。现今,塔拉维斯·奈特是莱卡动画公司的CEO。年那部提名奥斯卡,口碑不错的《魔弦传说》,就是这老哥的导演处女作。当时这部电影,莱卡工作室用了5年时间打磨而成。到了如今,该工作室的作品也不多,但每部出品均在品质上被业内赞誉。毕竟,这老哥不差钱,有时间慢慢打磨精品。一个富二代,头脑里面有着丰富的想法,加上有钱,于是他得以潜下心来慢慢钻研,把自己喜欢的东西打造成精品。您说,这个事情算不算励志?曾经坊间有这样几个故事:塔拉维斯·奈特是学霸,高中以全班第一的成绩考上了斯坦福大学。但他却因为想当歌手,放弃了这所大学。后来,他出了唱片,卖了10万来张,一个新人这样的成绩不错啦。但后来,他发现:老爸一人就买下了10万张。后来,塔拉维斯·奈特进入一家动画广告公司实习。在那里,他是一个小弟,端茶倒水打杂跑腿样样都做。这时,他那有钱老爸跳出来支持了:于是,他实习的这家公司被他老爸买下,昨天给领导端茶送水的实习小弟,今天摇身一变,成为了领导的老板。但也就是在这家公司,塔拉维斯·奈特迷上了定格动画,也把时间都花在了钻研这事情上。及至后来成为莱卡工作室的首席动画师及CEO后,他依然坚持拍摄定格动画作品。定格动画是一种传统及古老的动画形式。通常,角色是由黏土偶,木偶或混合材料做出来的。做出来后,则需要逐格拍摄,然后再连续放映以形成电影。您看他对于定格动画拍摄的技术方面的描述,就可想而知这事要费多少时间和精力了:你要从零开始打造整个世界和所有的角色,以一个想法为起点,设计和制作出所有的东西,还要用手给角色摆动作。在如今这个CG横行的时代,不缺钱的塔拉维斯·奈特依然坚持拍这样的作品,一来可说是匠心,二来也可以说有钱果然可以任性。这回的《大黄蜂》,则是老哥拍的第一部真人电影。其实导演对于80年代电影也情有独钟。他尤其喜欢斯皮尔伯格的《ET》,所以,《大黄蜂》的剧情脉络这样走,其实也是导演试图还原他所喜欢的电影之情怀吧。但不管怎么说,虽然套路,但这次的重启要放在变形金刚宇宙里面还是不错的。至少,《大黄蜂》现在已达成片方及导演预期了。更重要的是,这也是双赢局面:电影卖钱了,口碑也较《变形金刚》系列上来了(虽然只是横向比较),而导演你,也能继续拍电影,不用悲催地回去继承亿万家产了。
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