电影风格:改头换面,用心说故事我一直都没有很喜欢《变形金刚》系列电影叙事或电影表现手法,这系列作迷人之处我只喜欢特效呈现出来的机器人真实感十足,并不着迷于军武、超跑、演员魅力。不喜欢几乎每个演员从头到尾都在鬼吼鬼叫或胡言乱语,剧情缺少记忆点,那让我相当烦躁不耐。不管是人与人之间或是人与变形金刚之间的情感描写相当表面,演员完全不足以诠释出情感,不管是前三集的男主角西亚·李毕福的暴怒体质或是后两集的男主角马克·华伯格永远都是皱眉头一号表情。《大黄蜂》则是完全改头换面,以下列几点感受较强烈的差异。角色辨识度首次观看《变形金刚》时还搞不懂谁是谁,透过写心得时整理资料与陆续看了续集后,才开始能辨识每个角色。这集主要角色博派就大黄蜂为主,偶尔柯博文以传递讯息方式出现,反派以杀无赦、飞天腿为主,闪电亦有一小段战斗画面,角色辨识上相当清晰。作为一部起源作品,慢慢让角色登场就好,若像《变形金刚》一次挤入20几只,除了造型与载具外,我实在不知道每个角色之间有什么差异性。战斗不喜欢《变形金刚》的战斗表现有几个原因,首先是人类的武器攻击完全对变形金刚起不了作用,狂派、博派互殴时能否让对方造成伤害也是编剧说了算,很容易跳出剧情认为那就是电脑特效,这让我不容易投入剧情,亦不会对角色投入情感。《大黄蜂》有几点让我印象深刻,首先是人类的攻击若以数量优势压制还是能制服变形金刚,其次是大黄蜂在战斗上多次采取智慧来战斗,像是利用对手载具战斗机上配备的炸弹来攻击,或是利用打破造船厂闸门用货轮来压扁对手,我会认为体型劣势本来就得用智慧反击,那种单纯靠意志就能打败对手(日漫风)、编剧说了算(前作),个人就没那么喜欢。另外大黄蜂用刀砍断树木,用铁链把对手拉扯到身体四分五裂等都很帅气(的确以机器人来说,四肢、头部与身体的连接处本来就是弱点)。还有一点我个人也蛮喜欢的,这集许多角色在打斗时都会利用变成载具来瞬间加速,冲到对方面前再顺便变成人形来殴打对方(能加重攻击力道),这让「变形」显得有意义许多,而不是单纯一种秀,之前就是在天空飞一飞,落地战斗前变成人形,直到逃跑或战胜离开时才又变回载具。印象中这种风格在卡通动画时期较常出现(制作过程应该也比拟真电脑特效来的容易许多),这集不知道是技术更成熟,还是有用心安排战斗的动作设计,故有呈现这特点,在不少细节上我都觉得精彩许多。情感在前作中,电影展现出来的很难说服我男女主角之间、男女配角之间、主角与变形金刚之间是有情感的,那种情感很单纯就是「设定」而已。但在大黄蜂花了许多篇幅去处理情感,不管是身处继亲家庭中查莉无法忘怀死去的父亲、母亲与继父一家和乐融融而她却像是多余的、米莫那种暗恋邻家女孩却不敢行动(或行动了却不顺利),或是大黄蜂在失去记忆后与查莉的种种互动,从大黄蜂直觉的防范手中有武器的查莉(失去记忆但反射性的害怕)、查莉先自我介绍后开启互动、教导他各种常识,到大黄蜂多次在被攻击当下仍保护查莉,共同患难等,情感描写层面即使不是跟自身前作比较,也优于多数娱乐电影。用心描写麦可贝或许是不擅长描写情感(但很擅长爆破、爆破,再爆破),或许是工作量大或主导权限不足等原因,我会认为《变形金刚》一直都没有打算认真处理电影除了军武、特效与爆破外其他层面的事,过场就是大草原地平线落日,演员就是靠激动来掩饰演技不足处,战斗场面就是到处塞爆破场面。而崔维斯奈特则给我较多他有花时间在其他层面的构思上,像是画面场景切换一次是利用闹钟一次是利用月亮,花很多时间思考如何让无法说话的大黄蜂透过表情、肢体动作来诠释情感或当下状态等。题材的多次使用,如「跳水」这设定与角色成长息息相关,她从无法从丧父之痛走出(录影带那段),透过逃避方式来避免勾起回忆(海岸跳水那段),到为了拯救朋友而跳水(很像《水底情深》那段,差点以为她会去亲大黄蜂)。笑点当然前作也有它独特的喜剧风格,但较对不上我的喜好,这集对我来说笑点就蛮多的,主要是靠大黄蜂卖萌,设定上自然生动,像是大黄蜂躲避敌人是趴在小石头前露出95%以上的身躯、看到查莉追出来找他时从后车厢伸出手来跟她挥手等。佳句语录人们对于不了解的事物,会做出可怕的事情。by查莉对大黄蜂你找到人代替我父亲,但我没有。by查莉对母亲对这句话还蛮有感触的,每个人对情感重视的程度与处理方式本来就都不同,即使是家人,我们也很容易忽略到对方并无法像我们一样的走出丧亲伤痛。最黑暗的夜晚,会有最明亮的星星。by米莫对查莉如果你也喜欢大黄蜂,不妨
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