面具是玩具类及装饰类对产品的外观和装配要求不是很高,主要是产品外观美观好看像神视感,在设计中鼻梁的形状比较怪异,凹凸不顺,尖锐等等,这些形状需要设计师要有丰富经验,今天分享如何处理鼻梁的复杂形状,运用简单的面构建复杂产品的思路。整个区域的确边缘是N边形情况下,拆解曲面就要以先拆多块简单的面这是构建复杂产品的基本思路,如图下用快速造面构建的曲面可以贴合公差在0.02MM在构建曲面光顺度不算太好的情况下,我们再通过X成形U-V的点尽量6X6,点越少曲面越光顺。中间的位置利用两个基准面作辅助,我们通过曲线组做两面夹攻接顺。观察鼻梁的形状很尖锐,在UG软件原始开发团队基本是长方向简单的面质量是最高的,所以我们就在中间先做一个曲面,比较尖锐的位置我们可以创建曲线用曲线组或扫掠的方法。在尖锐的位置创建三条曲线用曲线组构建简单的面。在公差比较大的情况下,通过X成形进行微调。构建光顺的曲面后与眼睛周边的面,在面上创建两条曲线,确定多面夹攻。在圆角的切占切线位置上创建面上的曲线,进行多面夹攻。
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