当前位置: 大黄蜂 >> 大黄蜂的天敌 >> 明明只是个2D闯关作品,却超越了一众3A
在独立游戏大行其道的现在,市面上的这类游戏可以说是五花八门。虽然其体量较小,而且也不乏一些粗制滥造的作品,但是优秀的也不在少数。发行于年《空洞骑士》,就是这样一款优秀不凡的作品。
尽管单就作品的规模来看,本作中的场景规格并不大,而且它实际给人的空间感其实远不如地图上表现的那般宽阔,此外游戏里有没有特别艰涩的设计,极度简约的战斗系统对于习惯了丰富界面,换装强化的玩家来说可能会显得有些过于单调,但令人讶异的是,制作组确实做到了去芜存菁的地步,几乎没有任何一点浪费。尽管空洞骑士只是一款2D作品,但它的精美程度可以说是超越了许多所谓的3A大作,甚至称其为独立游戏巅峰作品也丝毫不为过。而这次,我们就来好好聊聊这款优秀且特别的独立游戏。
《空洞骑士》的场景虽小,但路线配置与背景架构却异常的丰满,此外每个场地主体之间的切换都恰当好处,几乎没有体验上的撕裂感,对于以虫为题的圣巢世界观来讲,它的地图设计完美兼融了虫视角的细致与辉煌文明的宏大,满满的创意近乎无人能敌。本作的战斗系统简约、但有操作却极具趣味性,相比于比较常见的类银河战士恶魔城游戏会将设计重心偏向选择上的多样性,而《空洞骑士》则更强调动作要素,更直白来说,跳跳乐才是《空洞骑士》的本体,而战斗只是跳跳乐的延伸,好就好在这款游戏的跳跳乐做得非常有趣,连带也让简约的战斗系统充满了意想不到的变化性。
不过老实说该作品其实并没有能深入谈论的机制,毕竟就和很多2D横轴动作游戏一样,它的本质跳脱不出系统赋予的框架,所以用小品一词来形容《空洞骑士》的确不算过分。但实际情况却并非如此,用“小”来形容实在太贬低这款游戏了,而且《空洞骑士》若是真的只是小品,那它就不会在五年后的今天仍备受瞩目。
如果要问究竟是什么要素才会让《空洞骑士》拥有此等难以撼动的地位,那无疑就是它在格局上的深度与完整性了,只是谈论何谓格局上的深度与完整性并非一件容易的事。反过来讲,假如只是游玩性上的扎实,那无非就是一款随处可见的精品,但游玩性、美术设计、音乐、叙述手法与剧情设定,五者兼具的《空洞骑士》可谓为独立游戏中的利维坦,而这也是我认为它远超越许多当代3A游戏的原因之一。总之我可以大胆地说,TeamCherry做出这款游戏简直堪称全方位的完美。
论及美术,虽然这方面比较主观些,不过《空洞骑士》在美术方面的刁钻程度,可以说是完美地呈现了诸位独立游戏作者们力求完美的心态。丰富多样的角色与敌兵设计、鲜活的场景规划、不怕你找只怕你找不完的海量细节,同时那简朴的卡通造型中还流露着能让人过目不忘的独特线条,更加让人意外的是这样可爱的美术风格竟然有办法完美衬托出了游戏中的末日感,可见其用心之深厚,足以称得上是绘本等级的产物。当然,这边说的绘本等级不单纯是说完成度等同于绘本,而是连同画面表现力有能和绘本一较高下。《空洞骑士》很有那种上世纪九零年代儿童图书的风格,而且还是那种内容特别硬派的作品。
而音乐就更让人惊艳了,当初我玩的时候根本没想过该作的BGM竟然如此丰富多变,从伴随着风声的空灵哀歌、轻快的琴声、变奏的战斗曲、激烈的英雄曲,那些辨识度极高却又不抢锋头的音乐遍布每个一场景。就一个2D动作游戏而言,如此规模配乐简直只能用奢侈二字来形容,但《空洞骑士》确实值得这样子的音乐。
至于叙事手法,以小见广、借微显巨,TeamCherry熟练地掌握着每一分细节。玩家不会觉得自己只是在一座无聊的小虫窝、甚至是在某个人类遗留的花园中瞎逛,那座圣巢就是整个时空的缩影,也是个由虫群与诸神为主轴打造出的宏大世界的一部分。另一方面,尽管哀伤的史诗调性贯穿了整个作品。
然而有趣的是,绝望与悲伤并非《空洞骑士》的全部,虽然曾经伟大的圣巢如今只是个陷入末日的衰败之地,有数之不尽的虫被吸引至此,并与困于此地的虫子一同化为疯狂的一部分。可是在某些角落、在某些尚未疯狂的虫子身上,玩家仍能见到那股不屈于环境的顽强斗志,而也因为这种生命独有的顽强斗志,因此蕴含其中的残忍也变得更加鲜明了。我真的非常佩服《空洞骑士》老是搞些用可爱画面干些残暴行为的桥段,而且游戏中虽然只是用无意义的声音表现角色的话语,而不知是否就是因为这种原因,所以虫子们尖锐的痛叫声就显得特别的引人注意,甚至让人感到有点心痛。
最后我们再来说说剧情设定。空洞骑士的剧本其实很单纯,简单来说就是:身为空洞骑士的小骑士在某天回到了圣巢,最终以自身为代价解决了导致圣巢文明复灭的神祇,而在如此直白的剧情之下铺垫着的,是厚实到不可思议的史诗级设定。制作组好像从一直都没说明过为啥由白王与白后制造的空洞骑士会从圣巢外头回来。
而且另一方面,似乎有不少虫子都具有空洞骑士的黑身加上双角白骨头的特征,像是除了大黄蜂是由白王加上野兽王后赫拉制造出来的子嗣外,初始村德特茅斯的虫长者与同样从外地来到圣巢的左特也是如此。许在圣巢覆灭之后,那些有缺陷的空洞骑士就因此流落在外并再次形成了一批新族群,而像是小骑士、虫长者、左特这些人其实都是先代空洞骑士群的后裔。
讲到这里真的要夸奖一下TeamCherry的剧本担当,他们以隐晦但不隐瞒的方式将圣巢的历史呈现给玩家知道,每个关卡都会留下最关键的线索、每个人口中讲的话都是箴言金句。这个世界没有无意义的产物、没有毫无道理的存在,寻找意义与道理就是玩家前进的最大动力,而当所有的意义全部回归到小骑士身上时,那份感伤真的让人难以忘怀。
不过夸奖归夸奖,我还是得说这是款颇有难度的2D动作游戏,本作不能调整难度、没有强到能破坏平衡的装备(护符)、也没有能够作弊的邪道机制,虽然也不至于说是难到无法玩下去,但它绝对是个对手残党怀有恶意的作品,需要有点毅力才能通关。相对来说,《空洞骑士》绝对值得你花毅力去挑战,若是因为难度而放弃这款游戏可就亏大咯。
话说回来,《空洞骑士》的二代《丝之歌》也终于也快要出来了,不晓得在那部以大黄蜂为主角的故事里是否会延续一代的剧情呢?总之就让我们拭目以待吧。